Speakers
Az Ember - számítógép interakció fejlődése
Az informatikában egy természetes evolúciót láthatunk, mióta a számítógépek mindennapjaink részét képezik. Az interakciók az egér és a billentyűzet használatától egészen a térbeli számítástechnikáig fejlődtek (spatial computing), amely szükségtelenné teszi a fizikai kijelzőket.
Az okostelefonok és tabletek megjelenésével a 2000-es évek közepétől az érintőképernyő vált elsődlegessé. A Virtuális Valóság (VR) 2020-tól vált igazán elérhetővé a Meta Quest 2 megjelenésével, ami lehetővé tette a felhasználók számára, hogy teljesen térbeli módon lépjenek kapcsolatba az offline és online tartalmakkal. Egyre több VR és MR megoldás jelenik meg a piacon, amelyek lényegében a mobiltelefonok újragondolását jelentik, a fejünkre rögzítve. Ez az újszerű interakció fontos része lesz az első blokklánc alapú metaverzumok elterjedésében.
Tisztázzuk a fogalmakat
A virtuális valóság (VR) a felhasználókat egy teljesen mesterséges, számítógép által generált környezetbe helyezi. Ezzel szemben a kiterjesztett valóság (AR) digitális tartalmat helyez a valós világra, 3D elemekkel gazdagítva azt. Az AR leginkább mobiltelefonokon érhető el.
A terminológia szerint, ha az AR-t kombináljuk a VR megoldással, és okosszemüvegen keresztül használjuk, akkor hívhatjuk vegyes valóságnak, angolul Mixed Reality-nek. Ezeket a technológiákat összefoglaló néven XR-nek (kiterjesztett valóság) hívják, és a térbeli számítástechnika jövőjének középponti részét képezik.
Ha ezt a teljes koncepciót kibővítjük a mesterséges intelligenciával, az IoT okos érzékelőkkel és 5G adatkapcsolattal, akkor jön létre Spatial Computing, ahol a térbeliség alapvető és a helytől függetlenül valós idejű interakció.
Mi a jelenlegi trend?
A VR-t sokféle területen alkalmazzák a Web 2.0 jelenlegi felhasználói otthoni és céges környezetben. Elsősorban persze a játékosok rendelkeznek ilyen készülékekkel, mivel a játékokat így belülről élhetik át. Lenyűgöző virtuális játékmenetben merülhetnek el, időben és térben teleportálhatják magukat, legyen szó időutazásról a múltba vagy a jövőbe, a világ bármely pontjára, vagy akár azon túlra.
Sokan használják filmnézésre is, mivel itt a TV-nél magasabb szintű moziélményt lehet elérni otthonunk kényelméből. Fontos megemlíteni, hogy egyre népszerűbb az oktatási területeken is, hiszen a komplex fogalmakat, mechanikákat, és 3D szerkezeteket VR-ban könnyebb szemléltetni és oktatni. A külföldi trendek alapján a mikrobiológia, anatómia, és csillagászat tanulmányozása különösen népszerű a diákok körében.
- Játék és szórakozás
- Oktatás és szimuláció
- Egészségügy
- Építészet és tervezés
- Ingatlan piac
- Digitális Marketing
- Művészet
- e-kereskedelem
Speakers
Mikor érjük el a Web 3.0 végleges formáját?
Első körben a blokklánc alkalmazásoknak egyszerűbb regisztrációra és webes felületre lesz szükségük, ami támogatja a metaverzum 3D koncepcióját és az MI szolgáltatásokat is. Ez a folyamat hosszú lesz, mivel a térbeli számítástechnika új megközelítést igényel a fejlesztők és dizájnerek részéről, hiszen újra kell gondolni a weboldalak és mobilalkalmazások teljes külsejét. A hardverek fejlődése mellett évek szükségesek ahhoz, hogy a szoftverek támogassák az új 3D-s élményeteket.
A koncepciót a blokklánc alapú dApp-ok és mesterséges intelligencia szolgáltatásai egészítik ki, lehetővé téve, hogy okosszemüvegek segítségével hitelesített információkat nyerjünk a külvilágból. Ez az új megoldás szükségtelenné teszi a hagyományos monitorokat, mivel a holografikus lencsékre dinamikus 3D információkat vetítve a fizikai valóságot szimulálja a szemünknek. A jövőben a webes interakció a kéz- és szemmozdulataink által lesz irányítható. A térbeli számítástechnika drasztikus átalakulást hoz a felhasználói élményben, hiszen a digitális interakciók már nem csupán képernyőkön zajlanak, hanem a valós világ részévé válnak. A metaverzumban egyszerre használhatjuk a VR és MR funkciókat, ahol közösségi terekben realisztikus avatarokkal léphetünk interakcióba, legyen az munka, szórakozás, pénzügyeink vagy online vásárlás.
A Web 3.0 akkor fog kiteljesedni, amikor ezek az alkalmazások készen állnak a 3D webes felhasználásra, és tokenizált digitális tartalmakat kínálnak, mint például az NFT-k, amelyeket okos szerződésekkel tranzaktálhatunk és hitelesíthetünk (központi) harmadik fél nélkül. A jövő még képlékeny, ami függ a szabályozásoktól is, de valószínűsíthető, hogy a Web 3.0 technolóiágra épülnek centralizált és decentralizált metaverzumok is, amelyet a felhasználók dönthetnek el, melyiket részesítik előnyben.